朋友们好啊,我是电锯门掌门人约翰·克拉玛。
刚才阿曼达问我,玛老师发生肾摸事了,我说怎么回事?给我发了几张截图,我一看!
——嗷!原来是昨天,有几个年轻人,三四十岁。
塔们说,诶……有一个说是,胰腺癌晚期……治好了。玛老师你想不想去看看。
我说可以,去看了以后,我说你们在墨西哥搞诈骗,不道德。她不服气,我说小朋友你组团来和我玩游戏,她玩不过。她说你这也没用,我说我这个有用。
这是电锯宇宙,传统是讲规矩的,只要讲规矩,专业警察都玩不过我一个老头,啊。她说要和我试试
老爷子前几部那么有逼格,这一部开头被骗,结果下一秒打个电话把人查个底掉,看的我都无语了。而且这安排人参与游戏的方法也太生硬了吧,还一个个解说的,阿曼达和霍叔直接变成那种反派的捧哏小弟,编剧是真能尬啊。游戏部分更是逆天,竖锯还亲自下场和骗子对喷,完全没有前几部幕后安排,一切尽在掌握的感觉,最后反转了个啥,还有莫名其妙把无辜小孩拉进游戏,槽点太多,下一步还是拍模仿犯吧。。
感触一:“意外”
要想有反转、预期违背,必须玩点“障眼法”。
女医生姘头亮身份,一个本应该极其精彩的剧情反转,为什么比过马路右转一样寡淡?
不够意外。
因为他出场的时间实在是太多了。。。他被骗了来寻仇,被jigsaw抓住之后,就是故事里一个可有可无的旁观者。而且就算是上门寻仇,他上门寻仇的时机也太寸了。
他的出现本就突兀,他的存在本就无所谓。而且最要命的是他在镜头前出现的时间实在是太久了。观众想不怀疑他都很难。
即使是他突然亮身份,观众也不会意外,只会觉得:不然呢。。。
虽然说主创团队告诉观众们,自己在很努力的在复现前七部的那种独特的观影体验,但按照成片效果来看,这部作品和前几部相比在观感上还是有很大区别的,最大的不同点就是影片不在拘泥于对于残酷游戏的描写和与警察斗智斗勇的故事,而是把更多的笔墨放在了老头的经历身上,他是本片的绝对主角,最后甚至还被迫下场亲自玩自己设置的游戏,这样的构思同时带来的弊端是游戏的花样不够多,里面基本都是以自虐的形式来过关的套路,而且游戏是单个人单个人进行的,并不是传统的合作闯关之类,在游戏环节中
1.之前玩游戏的都是与自己无关的人,比如见钱眼开的律师,比如骗保者,本剧的玩家都是与自己有关,以牙还牙的方式报复,很爽,有些《我唾弃你的坟墓》那味。
2.以竖锯的智商,以及整个ip流,肯定知道竖锯不会死,会有反转,所以机关打开后,其实是个逃脱开关更能体现其智慧呀,竖锯逃走后,两人也必会去拿钱,也能衔接上,搞不懂为什么要让自己受个折磨,难道是为了测试小孩?但竖锯拉着把手不放,也不是在测试。并且这是一个双人机关,如果一切正常,男的很听话,不按套路走,不“谋反”,岂不是很尴尬?
电锯惊魂10:jig saw可能被谈话了哈哈?
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